设计模式是什么?
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。
设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式与方法或库的使用方式不同, 你很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。
人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 你可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。
意图部分简单描述问题和解决方案。动机部分将进一步解释问题并说明模式会如何提供解决方案。结构部分展示模式的每个部分和它们之间的关系。在不同语言中的实现提供流行编程语言的代码, 让读者更好地理解模式背后的思想。部分模式介绍中还列出其他的一些实用细节, 例如模式的适用性、 实现步骤以及与其他模式的关系。
最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种编程语言中使用。最通用的、 高层的模式是构架模式。 开发者可以在任何编程语言中使用这类模式。 与其他模式不同, 它们可用于整个应用程序的架构设计。此外, 所有模式可以根据其意图或目的来分类。 本书覆盖了三种主要的模式类别:创建型模式提供创建对象的机制, 增加已有代码的灵活性和可复用性。结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构, 并同时保持结构的灵活和高效。行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。
创建型(5种):提供创建对象的机制;结构型(7种):将对象和类组装成较大的结构;行为型(11种):负责对象间的高效沟通和职责委派。单一原则(模块互相隔离,函数互相不影响)、依赖倒置原则(上层不依赖下层)、里氏替换(不能破坏父类执行流程)、开闭原则(对外拓展,对内关闭)、接口隔离(不需要的功能不必要都跑一编)(又称迪米特法则,又称最少知道原则)、合成复用(尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承)
单一原则(模块互相隔离,函数互相不影响)、依赖倒置原则(上层不依赖下层)、里氏替换(不能破坏父类执行流程)、开闭原则(对外拓展,对内关闭)、接口隔离(不需要的功能不必要都跑一编)(又称迪米特法则,又称最少知道原则)、合成复用(尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承)